1.
Pengertian Teknologi, informasi dan Komunikasi
a.
Pengertian Teknologi
Kata teknologi berasal dari
bahasa Yunani, technologia, techne yang berarti ‘keahlian’ dan logia
yang berarti ‘pengetahuan’. Dalam pengertian yang sempit, teknologi mengacu
pada objek benda yang dipergunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, seperti
mesin, perkakas, atau perangkat keras.
Dalam pengertian yang lebih luas,
teknologi dapat meliputi pengertian sistem, organisasi, juga teknik. Akan
tetapi, seiring dengan perkembangan dan kemajuan zaman, pengertian teknologi
menjadi semakin meluas, sehingga saat ini teknologi merupakan sebuah konsep
yang berkaitan dengan jenis penggunaan dan pengetahuan tentang alat dan
keahlian, dan bagaimana ia dapat memberi pengaruh pada kemampuan manusia untuk
mengendalikan dan mengubah sesuatu yang ada di sekitarnya.
Jadi teknologi adalah semacam
perpanjangan tangan manusia untuk dapat memanfaatkan alam dan sesuatu yang ada
di sekelilingnya secara lebih maksimal. Dengan demikian, secara sederhana
teknologi bertujuan untuk mempermudah pemenuhan kebutuhan manusia, Teknologi
atau pertukangan memiliki lebih dari satu definisi. Salah satunya adalah
pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia
menyelesaikan masalahnya. Sebagai aktivitas manusia, teknologi mulai sebelum sains dan teknik.,Kata teknologi sering
menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan
saintifik yang baru ditemukan. Akan tetapi, penemuan yang
sangat lama seperti roda da pat disebut teknologi.
b.
Pengertian
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) sebagai bagiandari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)
secara umum adalah semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan,
pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian
informasi(Kementerian Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6)
Teknologi informasi juga adalah
suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data termasuk memproses,
mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk
menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat,
dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis,dan pemerintahan
dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
2. Komponen Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komponen dari Teknologi Informasi
dan komunikasi (TIK) terdiri dari 3 bagian.
Yaitu Hardware, Software, Brainware.
a.
Hardware
Hardware merupakan peralatan fisik ataupun
perangkat keras dari sebuah komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
Hardware teridiri dari input, proses, dan output
1)
Input (masukan)
Masukan
(input) unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Macam-macam perangkat input :
a)
Keyboard
Keyboard
ditemukan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada
tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard adalah papan ketik yang
berfungsi sebagai media interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah
papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan
simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia
artinya papan tombol jari atau papan tuts/papan ketik.

b)
Mouse
Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas
Engelbert. Penunjuk (pointer) yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan
arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki
sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh pemakainya
sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse yang memiliki
sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil
yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di
dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas
dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal
(mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Pada sebagian besar
mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi,
yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Namun ada tombol ketiga
yaitu tombol scroll tombol ini berguna untuk menaik turunkan jendela
windows.

c) Joystick
Piranti
masukan berupa tongkat, yang menangkap gerakan-gerakan dinamis, dan mengubah
gerakan tersebut menjadi data untuk diolah oleh komputer. Joystick disebut juga
penggerak penunjuk. Joystick biasanya digunakan sebagai alat permainan (game).

d) Track
Ball
Merupakan
perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang
dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.

e) Digitizer
Piranti
masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepat dan memudahkan
dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer.

f) Voice
recognition
Pengenal
suara. Kemampuan mengenal secara spesifik suara individual, mirip dengan
pengenalan sidik jari. Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan
kata-kata yang diucapkan oleh manusia. Dalam pengaplikasiannya dengan
menggunakan teknologi ini, anda dapat memberi perintah kepada komputer secara
lisan. Misalnya dengannya anda dapat menulis surat tanpa perlu mengetiknya.
Untuk itu anda harus menggunakan mikrofon.

g) Kamera
Kamera
yang mampu merekam gambar diam atau bergerak kepada bit-bit data ke dalam file
komputer. Kamera merupakan suatu program untuk mengambil gambar .

h) Scanner
Scanner
banyak digunakan untuk memindai gambar, tulisan, atau objek benda
kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer. Scanner akan
mengukur cahaya untuk memperoleh image. Umumnya kualitas scanner dilihat pada
kualitas gambar yang dihasilkannya.

i)
Mic (microphone)
Mic
digunakan untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic memerlukan
perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card
dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.

2) Prosesing
Tahap ini
merupakan tahap pengolahan yang dilakukan oleh komputer terhadap data-data yang
telah dimasukkan dalam operasi input. Tahap ini juga merupakan pusat dari
segala aktivitas komputer. CPU atau processor adalah media yang menjadi tempat
berlangsungnya proses ini. CPU juga biasa dianggap sebagai otak dari komputer.
Karena segala aktivitas komputer berinti di sini.
a) CPU
CPU, singkatan dari Central
Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima
dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.

b)
Motherboard
Pusat
pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC. Lalu lintas data
semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk,
CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk
mencetak.

c)
Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat
pengendali komputer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah
sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan
digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan dan menjalankan tugas.

d)
RAM (Random Access Memory)
Memori penyimpanan sementara yang bersifat acak,
biasanya disebut juga dengan memory kerja. Pada memory ini karena disimpan
sementara (volatile), maka apabila komputer tidak mendapatkan daya (off), maka
data yang disimpan pada memori ini akan hilang.

e)
ROM (Read Only Memory)
ROM dapat dibaca tapi tidak dapat diperbaharui.
Biasanya ROM dipakai untuk menyebutkan bagian-bagian elektronik tertentu dalam
suatu komputer. Disk non alterable seperti CD-ROM merupakan suatu jenis
penyimpanan yang hanya bisa dibaca. Read Only Memory bersifat non-volatile dan
tidak hilang meskipun power dimatikan.

f)
VGA (Video Graphics Accelerator) Card
Untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di
layar monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU (Graphics
Processing Unit) dan membutuhkan memory juga.

g)
LAN (Local Area Network) Card
Kartu yang dipasang pada mainboard sebagai alat
penghubung komputer dalam suatu jaringan/network. Pengertian Ethernet merupakan
jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan.

h)
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
Suatu memory yang khusus yang berisi data vital
mengenai konfigurasi komputer dan bersifat semi permanen. CMOS memerlukan daya
yang sangat kecil untuk mempertahankan kontennya, dan chip ini memanfaatkan
baterai sebagai sumber daya listriknya.

i)
Harddisk
Harddisk merupakan ruang simpan utama dalam sebuah
komputer. Di situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor
dijalankan, setiap data dan informasi disimpan.

j)
Floppy Disk
Perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah
medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur, dilapisi lapisan
persegi yang berbentuk persegi atau persegi panjang.

k)
CD ROM
Digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk
audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat
ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang).

l)
DVD ROM
Perangkat komputer yang berfungsi sebagai pembaca
data pada DVD. Perangkat ini memiliki bentuk fisik sama persis seperti CD ROM
Drive, akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda.

m)
Power Supply
Sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang
berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan komputer.

3) Output
(keluaran)
Perangkat output adalah perangkat yang mengeluarkan
data, program, atau yang lain sebagainya. Contoh-contohnya yaitu :
a)
Monitor
Monitor/Screen Monitor merupakan sarana untuk
menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh
processor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU) Media output
untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui
oleh manusia.

b)
LCD Proyektor
LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar
hasil dari pemprosesan data. Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang
dapat menerima data & program tersebut. mediumnya lebih baik berwarna putih
dan berbidang datar.

c)
Printer
Alat pencetak. Istilah ini umum digunakan untuk
pencetak karakter atau gambar ke suatu media (seperti kertas). Printer
mempunyai satuan kecepatan yaitu CPS (character per second), LPM (line per
minute), atau PPM (pages per minute)..

d)
Speaker
Pengeras suara, penghasil suara, untuk mendengar suara.

b. Software
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data
elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang
disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan
suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer
dapat menjalankan suatu perintah

1) Jenis-jenis
Software atau Perangkat Lunak
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan
distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar,
software gratis atau free (Freeware, free software, shareware, adware) .
a)
Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang
didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan
atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak
yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya
tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin
ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft
windows, microsoft office, adobe photoshop, dan lain-lain.
b)
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah
perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan
waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya
setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan).
Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware
“untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan
hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan
selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang
didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite
browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL
(Free Software).
c)
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas
penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena
bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah
letak inti dari kebebasan : program-program di bawah GPL, sekali diperoleh
dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi
free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan
distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk
mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware.
Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen
dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal. Perbedaan
yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata
free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena
itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas,
sama seperti Freeware tidak harus gratis.
d)
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih
dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas
didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau
fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan
(misalnya 30 hari).
c.
Brainware
Brainware Komputer adalah setiap orang yang
terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data.
Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun
software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software
yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat
pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :
1) System Analyst
System
Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,
pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem
yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System
Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan
sistem.
Seorang
system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial,
dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis
memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta
fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi
kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian
teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan
keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu
untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta
perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang
system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan.
Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan
pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi
sistem lainnya.
2) Programmer
Programmer
adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak
bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa
dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang
dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
3) Administrator
Administrator
adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan
program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan
komputer.
4) Operator
Operator
adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada
atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.
3. Karakteristik Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Karakteristik
mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK adalah sebagai berikut :
a. Teknologi Informasi dan
Komunikasi merupakan kajian secara terpadu tentang data, informasi, pengolahan
dan metode penyampainnya. Keterpaduan berarti masing-masing komponen saling
terkait bukan merupakan bagian yang terpisah-pisah atau parsial.
b. Materi Teknologi
Informasi dan komunikasi berupa tema-tema esensial, aktual dan global yang
berkembang dalam kemajuan teknologi masa kini, sehingga mata pelajaran
Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan pelajaran yang dapat mewarnai
perkembangan perilaku dalam kehidupan.
c. Tema-tema esensial
dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan perpaduan dari cabang-cabang
ilmu komputer, matematik, teknik elektro, teknik elektronika, telekomunikasi,
sibernetika dan informatika itu sendiri. Tema-tema esensial tersebut berkaitan
dengan kebutuhan pokok akan informasi sebagai ciri abad 21 seperti pengolah
kata, spreadsheet, presentasi, basis data, internet dan e-mail. Tema-tema
esensial tersebut terkait dengan asfek kehidupan sehari-hari.


0 komentar:
Posting Komentar